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外洋玩家把《萨尔达传说:田野之息》玩成《贪食蛇》,乐成不走转头路通关游戏

Yahoo奇摩游戏 2021年07月20日

《萨尔达传说:田野之息》发售 4 年之后由于其极高的自由度,直到今天仍然有玩家开发着林林总总通关游戏的方式。最近玩家社群又有新魔术了:外洋有一位玩家完成了一项挑战,全破《萨尔达传说:田野之息》,而且在这时代完全不走转头路,这位仁兄的通关路径就像是经典游戏《贪食蛇》一样。

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《贪食蛇》的游戏规则是只要蛇头碰着自己的身体就是失败,最近外洋玩家 everest 把这个挑战放进了《萨尔达传说:田野之息》中,挑战在通关《萨尔达传说:田野之息》的历程中完全不走转头路。他使用「Hero's Path Mode」这个功效来协助他纪录林克曾走过的路径,不外即便云云,everest 仍然在历程中碰着了许多难题。举例而言,everest 必须要仔细设计完善的路径,才气确保拿到要害蒐集品的同时不会碰着已经走过的蹊径。

此外,Hero's Path Mode 所纪录的讯息只有 2D 讯息,这也代表着 everest 还必须要考量舆图的高度资讯,以确保真的没有撞到已经走过的地方。这个挑战从去年 11 月最先,浩时 8 个月 everest 终于完成了这项创举,而这其中他示意最多的时间花在了守候上,譬喻说守候 NPC 或者是敌人,又或者是天气因素:有的地方必须要守候雨过天晴,为了不走到重复的路径,因此 everest 无法绕过下雨的地方而只能选择守候。

总而言之,最后 everest 在破费了 8 个月的时间之后乐成完成了《萨尔达传说:田野之息》的贪食蛇挑战,而这些极富创意的通关模式也正是《萨尔达传说:田野之息》另一个值得赞叹的地方:这个游戏的通关模式真的只有想不到,而没有做不到。

#萨尔达传说田野之息
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